การสร้างการโจมตีในRoblox script
การสร้างการโจมตีในRoblox script การสร้างระบบโจมตีใน Roblox จำเป็นต้องใช้สคริปต์และการใช้งานการแรงเสียดทานของ Roblox Physics Engine. นี่คือตัวอย่างสคริปต์ที่จำลองการโจมตีโดยใช้การกระตุ้น (raycasting) ใน Roblox: ```lua -- สร้าง Raycast สำหรับการโจมตี local raycastParams = RaycastParams.new() raycastParams.FilterDescendantsInstances = {} -- รายชื่อวัตถุที่ต้องการข้าม raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Blacklist raycastParams.IgnoreWater = true -- ข้ามน้ำ (ตัวเลือกตามความต้องการ) raycastParams.IgnoreWater = false raycastParams.MaxDistance = 5 -- ระยะที่สามารถโจมตีได้ -- ฟังก์ชันสำหรับการโจมตี local function attack() local character = game.Players.LocalPlayer.Character if not character then return end local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid") if not humanoid then return end local rootPart...